アニメーター室田雄平が考えるヒットするキャラクターデザインの作り方

アニメーター室田雄平が考えるヒットするキャラクターデザインの作り方
アニメーター室田雄平が考えるヒットするキャラクターデザインの作り方
室田雄平
玄光社
2020年9月30日
1件の記録
  • 2026,9,26(土) 『アニメーター室田雄平が考えるヒットするキャラクターデザインの作り方』(室田雄平)玄光社 学生時代に読んだ事のある本だけれど、部屋掃除の為売ることに決め、もう一度読んでみた。 第1章では耳が痛いことを書かれていた。インプットよりはアウトプットの方が大事だということ。確かに入れるのは楽しいし簡単だけど、形にするのは難しいことだよね。 そこでアウトプットの練習用には''アニメーション用のキャラクター設定を実際に書いてみる''と、記されている。三面図とか斜めから見たやつ。他にも360度からみた顔の角度をかけるようにとか。 でも、デッサンだけが正しいわけではないとも記されている。私もそう思う。いい絵と上手い絵は違うからね。 他にも、性格を想定してシルエットを形作っていくとか、線を引く速さや、筆圧による表現の違いなど実際の例を元に、文字少なめでわかりやすく纏められている。外に出て、常に新しい知識を取り入れたり観察したりするのも大事
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