azukiazusa "「具体⇄抽象」トレーニング" 2025年3月9日
azukiazusa
@azukiazusa
2025年3月9日
「具体⇄抽象」トレーニング
細谷功
読んでる
@ カフェ
身近なゲームでは麻雀やポーカーの学習は抽象度が高い事例だと感じた。個別具体的な条状況で良し悪しを判断すると、運の都合によりたまたまうまくいった結果により歪めれてしまう。自分の選択が本当に良いものだったかのかは統計的なデータに基づき判断する必要がある。また、なぜその選択に至ったかの思考をうまく言語化する必要がある。
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