ゲームビジネス

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岡安学
クロスメディア・パブリッシング(インプレス)
2025年11月14日
1件の記録
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    @bunkobonsuki
    2026年2月19日
    タイトルを見た瞬間にこう思った。 ゲームって、教養なんだ。 これまで様々なカルチャーがサブからメインに格上げされてきた。小説やテレビドラマといったジャンルもはじめは下等な娯楽として蔑まれ、それでも生き残り、ついにはメインカルチャーとして振舞えるようになった。 ゲームもその位置に立ったのだ。 そう思わされるタイトルだった。 ゲームほど成功を収めたカルチャーも珍しい。今や老若男女に膾炙したゲームという存在が、なぜ成功できたのか? 本書が教えてくれる。
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