ゲームコミュニティ運営の教科書

ゲームコミュニティ運営の教科書
ゲームコミュニティ運営の教科書
Victoria Tran
一條貴彰
ボーンデジタル
2026年7月3日
5件の記録
  • あ
    @qsttdz
    2026年9月15日
  • どっぱく
    どっぱく
    @dotimpact
    2026年9月5日
    「一般論は避けつつ…」といいながら一般論が続く冒頭でくじけそうになったけど、「コミュニティにおける優しさの定義」から始まるChapter3以降はたいへんおもしろかった。 「この本では、優しさまたは思いやりを、他者と自分の幸福や関係性を高めるために、時間、意図、リソースを継続的に注いでいくことと定義します。(…)「優しさ」こそがコミュニティの基準になるということです。すべての役者がその舞台で演じなければなりません。」 「苦情に含まれる感情的な言葉を取り除き、それに対する自分の初期反応からも感情を排除します。的外れなことを言っているプレイヤーだと、呆れて無視したくなったとしても、彼らがわざわざ時間を割いて書いたのには理由があります。(…)次に取り除いていた感情を、苦情の全体的なコンテキストに当てはめて考えてみます。ここで自分までイライラしてはいけません。そうではなく「怒り」 「悲しみ」「落胆」 「混乱」といった大きいカテゴリーに分類します。」
  • どっぱく
    どっぱく
    @dotimpact
    2026年8月9日
  • kyampu!
    kyampu!
    @kyampu
    1900年1月1日
    こらゃあやばし、将来の仕事に直結。 新たな命題はまだ立ち上がらないでもらうため、ここに置いておきます。 タイムカプセルになれー! そしてリザーブの水筒デザインまじかっこいい、やばい
  • エマ
    エマ
    @Emma_0310
    1900年1月1日
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