いち。 "ゲームフルデザイン 「やりた..." 2026年3月15日

ゲームフルデザイン 「やりたくなる」を生み出すゲーミフィケーションの進化
「人の欲求には傾向がある。その本質に応えるためはそれを知っておくほうがいいに決まっている。」 コンテンツには売れるもの売れないものがある。人々は欲求解消のためにそれを選び取る。その行動には理由がある。傾向がある。それを知れば、あなたの作るモノにも目を向けてくれる可能性が高くなる。人間の心理効果をバカにはできないと認識させてくれる本。 ゲーム内外にかかわらず、人の欲求の傾向と解消例を図解も含めて示してくれるのでハードルが低くなっている。そもそも現代社会において人間が普段から何を求めているのかということを知るだけで面白い。言われてみればそうだという感覚が何度も身体を突き抜けていく。
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