ゲームフルデザイン 「やりたくなる」を生み出すゲーミフィケーションの進化

ゲームフルデザイン 「やりたくなる」を生み出すゲーミフィケーションの進化
ゲームフルデザイン 「やりたくなる」を生み出すゲーミフィケーションの進化
伊藤真人
翔泳社
2025年4月11日
6件の記録
  • HIB
    HIB
    @hib_no
    2026年3月16日
  • 「人の欲求には傾向がある。その本質に応えるためはそれを知っておくほうがいいに決まっている。」 コンテンツには売れるもの売れないものがある。人々は欲求解消のためにそれを選び取る。その行動には理由がある。傾向がある。それを知れば、あなたの作るモノにも目を向けてくれる可能性が高くなる。人間の心理効果をバカにはできないと認識させてくれる本。 ゲーム内外にかかわらず、人の欲求の傾向と解消例を図解も含めて示してくれるのでハードルが低くなっている。そもそも現代社会において人間が普段から何を求めているのかということを知るだけで面白い。言われてみればそうだという感覚が何度も身体を突き抜けていく。
  • ほんなお
    @takacube
    2026年1月9日
  • 奈落
    奈落
    @dmt_ftr
    2025年12月30日
  • HAM
    HAM
    @snoach22
    2025年4月11日
    ゲーミフィケーションに興味があり予約購入。 まだ初めの方しか読んでない。
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