MAYO "物語化批判の哲学 〈わたしの..." 2026年3月22日

MAYO
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@mayomaruma
2026年3月22日
物語化批判の哲学 〈わたしの人生〉を遊びなおすために
むっず、と思ったけど面白い話も結構あったな。 MBTI、私は全然嫌悪感ないけど、嫌な人はこういう気持ちなんかなーと思った。 一部メモ。 ・物語がだめなのは、狭窄的になるから。 ・情動を感じるのがおもろいのは、①情動を感じること自体がおもろいから ②人と同じ情動を感じるのがおもろいから。 ・ゲームがだめなのは、ベースの構造の欠陥を是として肯定し続けてしまうから。 ・パズルがだめなのは、一意的に決まらないものも多いのに、一意的だと思い込んで突き進んでしまうから。 ・ギャンブルにハマるのは、「象徴界」にいつもある金が、「現実界」の側面をぬっと出すことで、人が金を象徴界の概念として見れなくなってしまい、これが不可逆的だから。 ・「世界を旅すること」は、異なる文化を世界と捉えたときに、その世界観を行き来する能力のこと。 ・自分も相手も固定化された存在ではない。 ・おもちゃ的主体には、責任感を持たないという責任がある。 ギャンブル、超怖くね? 死ぬほどシラフになってしまって二度と酔えないってことでしょ、みんなは酩酊界で暮らしてて、自分も体は酩酊界にあるのに。 まー、私はどうしても物語的主体だな。 気持ちいいもん、でれません、ここから。 でも愚かなことはよーくわかったので、世界を多少は渡り歩こうかと思いました。 最後の文献リストのコメントも良かった。少しずつ読んでみようかな〜、なんか疲れたときは新書しか読めないし。ついでに。 (でも普通に主体、とか出てくるので、哲学の全くの初学の人はわからんこともたくさんありそうだなーと思う。ほかの本読んでからのほうがいいかも。)
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