スカイ "冒険者カールの地球ダンジョン..." 2026年4月19日

スカイ
スカイ
@skygrey
2026年4月19日
冒険者カールの地球ダンジョン 1
冒険者カールの地球ダンジョン 1
マット・ディニマン,
中原尚哉
とてもおもしろくて、ページをめくる手が止まらなかった 戦いによって手に入れた経験値とかスキルとかが、文章で表されるスタイルが楽しかった。RPGとかボードゲームとかをしているみたいでワクワクした。 古くは『ダイの大冒険』で巻末にステータスが載っていて嬉しかったのを思い出す。最近だと、『さはん』のアニメで少しずつポイントが加算されていく感じとか。 カール、最後までいいやつだった! 「主人公に共感できるかどうか」って、私にとってはとても大事な要素で、物語に没頭するときって大抵主人公がいいやつのときかも。 「いいやつ」や「共感」の基準はもちろん私独自のものだから、世間の評価とは違うこともあるけども。 共感できないと、主人公の悩みとか苦しみのエピソードがあっても納得しにくいから読み進めるのがしんどくなる。 実際に私がその立場になったときその決断をできるか、と言われるといろいろな事情とか臆病さとかで選べないとしても、「本心では選びたい」「選ぶべき」と思っている方を選んでくれる主人公が好き。「なりたい私」を体現してくれるから応援するというか。 振り返ってみると『十二国記』の陽子、『『プロジェクト・ヘイル・メアリー』のグレース、など、何度も読みたい作品は主人公ががんばる姿に共感できて応援したくなる作品だな。 また掘り下げて考えてみたい。 ボスがもしかして一般人?という不穏な感じを残しつつ、2巻へ続く
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