エッフェル
@effel
2025年4月29日

「ついやってしまう」体験のつくりかた
玉樹真一郎
読み終わった
マリオやドラクエのゲームをなぜ、ついやってしまうのか?
ゲームの企画開発時に意図された仕組みを解説。本自体にもつい読みたくなる仕組みが施されている。
①直感のデザイン(こうなるのかな?やっぱりそうだった!→😄)
②驚きのデザイン(思い込ませる→うっそー!意外!😳)
③物語のデザイン(翻弄→成長→意志)
③はまだ解釈しきれていない。日常自分がついやってしまっていることのメカニズムや、めんどくさいと思うことをいかについやってしまう行動に繋げられるかアンテナを立てたい。



