「ついやってしまう」体験のつくりかた

「ついやってしまう」体験のつくりかた
「ついやってしまう」体験のつくりかた
玉樹真一郎
ダイヤモンド社
2019年8月9日
5件の記録
  • エッフェル
    @effel
    2025年4月29日
    マリオやドラクエのゲームをなぜ、ついやってしまうのか? ゲームの企画開発時に意図された仕組みを解説。本自体にもつい読みたくなる仕組みが施されている。 ①直感のデザイン(こうなるのかな?やっぱりそうだった!→😄) ②驚きのデザイン(思い込ませる→うっそー!意外!😳) ③物語のデザイン(翻弄→成長→意志) ③はまだ解釈しきれていない。日常自分がついやってしまっていることのメカニズムや、めんどくさいと思うことをいかについやってしまう行動に繋げられるかアンテナを立てたい。
  • canaan
    canaan
    @canaan1008
    2025年4月20日
    この本自体にも「つい読みたくなってしまう」仕掛けが満載で面白かった。メタ本。
  • momo
    momo
    @momo_p58
    2025年4月17日
  • canaan
    canaan
    @canaan1008
    2025年4月5日
    体験を作ることが多くなってきたので
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