モヘンジョ・パロ "「ついやってしまう」体験のつ..." 2025年9月1日

「ついやってしまう」体験のつくりかた
ゲームはユーザーエクスペリエンスの最高到達地点だと思っている 名作ゲームの中に散りばめられた「夢中になる仕掛け」を丁寧に紐解いて解説してくれている。そしてそのノウハウをジャンル問わず仕事や日常生活へどう活かすかのロールモデルまで ページの構成にも夢中にする仕掛けが施されていて最後まで楽しく読めた
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