ちょな "「ついやってしまう」体験のつ..." 2025年10月10日

ちょな
@tefunamu
2025年10月10日
「ついやってしまう」体験のつくりかた
「直感のデザイン」「驚きのデザイン」「物語のデザイン」は様々な課題を解決するのに応用できる設計になっており、わかりやすかった。この「わかりやすい」という感情もこれらのデザインによって飽きさせずに設計されているのだろう。要所要所に差し込まれた絵も飽きさせない工夫だと考えられる。
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