ゴーイング・ダーク

ゴーイング・ダーク
ゴーイング・ダーク
ユリア・エブナー
西川美樹
左右社
2021年12月1日
3件の記録
  • K
    K
    @weitangshaobing
    2025年4月12日
  • みなと
    みなと
    @minato_
    2025年3月21日
    陰謀論者たちの中で、『マトリックス』の赤いカプセルか青いカプセルかという問いが使われているというのを読んでると、エンタメと現実の境とはという気持ちになる……し、あるいは自分が好きなエンタメもそうやって読み替えられていくかもしれないと思うと怖いな。なんだろうこれ、「覚醒」の快感にひとは酔いしれてしまうということなのかな。
  • みなと
    みなと
    @minato_
    2025年3月6日
    "心理学的研究によれば、階級章や順位表、成績グラフなどの具体的なゲームデザインは、顧客の参加とブランドへの忠誠を最大化させる強力なツールになりうることがわかっている。過去10年のあいだに大半のブランド企業やメディア機関が、人間のモチベーションやパフォーマンスを高めるために双方向的なゲームの要素をとりいれている。過激主義者やテロリストの組織を含めた政治運動もまた同じことをやっている。"
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