

yasunaga
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- 1900年1月1日
創造する組織永井翔吾 - 1900年1月1日
超新版ティッピング・ポイント 世の中を動かす「裏の三原則」マルコム・グラッドウェル,土方奈美,橘玲 - 1900年1月1日
ギーク思考アンドリュー・マカフィー - 1900年1月1日
トルネードジェフリー・ムーア,Geoffrey A.Moore,中山宥 - 1900年1月1日
ビジョナリー・カンパニー(4)ジム・コリンズ,モートン・ハンセン,ジェームズ・C.コリンズ,モートン・T.ハンセン,モートン・ハンセン共著,牧野洋 - 1900年1月1日
スロウ・ブランディング江上隆夫ブランドは「物理的な存在」ではなく「心理的な現象」 ↪︎市場経済の中に現れる経済的側面と心理的側面を持つ現象 -A brand is a living business asset ゼロブランド ①役に立つ②意味はない③希少性はない④開かれた存在である⑤文脈が共有されている ↪︎日用品などのコモディティ スノッブ効果(Snob Effect) ↪︎他人とは異なるものを選ぶことで自分のステイタスを示したいという人間の心理傾向 ↪︎ポルシェ「供給台数=需要-1」 バンドワゴン効果(Bandwagon Effect) ↪︎多くの人々がある行動を取ったり、ある考え方を支持していると、それに影響されて自分も同じ行動を取ったり考えを支持したりするという心理的傾向 ヴェブレン効果(Veblen Effect) ↪︎顕示的消費(見せびらかし) ブランドメリット ①選択的優位な位置に立てる ②価格プレミアムを確保できる ③マーケティングコストがかからない ④自らに決定権がある ブランドをつくる過程は、工業的過程ではなく、農業的過程である クワイエット•ラグジュアリー ↪︎ロゴや特徴的なデザインを前面に押し出すのではなく、素材や仕立ての良さなどにこだわった控えめなスタイル 個別の最適化が進みすぎると「みんなと共有するブランド体験」が失われるリスクがある ↪︎パーソナライゼーションとブランド体験のバランス設計が大切 ブランドは理想に向かう運動がもたらす果実で、「もたらされる」もの ↪︎精農は土を作り、駄農は草を作る - 1900年1月1日
- 1900年1月1日
データ・ドリブン・マーケティングマーク・ジェフリー,佐藤純,矢倉純之介 - 1900年1月1日
- 1900年1月1日
誰のためのデザイン?増補・改訂版ドナルド・A.ノーマン,岡本明 - 1900年1月1日
影響力の武器ロバート・B・チャルディーニ,社会行動研究会 - 1900年1月1日
ゲームの変革者―イノベーションで収益を伸ばすラム・チャラン,A.G.ラフリー - 1900年1月1日
財務諸表分析〈第9版〉桜井久勝 - 1900年1月1日
マンキュー入門経済学 第4版N・グレゴリー・マンキュー - 1900年1月1日
ファスト&スロー 下ダニエル・カーネマン,村井章子 - 1900年1月1日
ファスト&スロー 上ダニエル・カーネマン,村井章子 - 1900年1月1日
「革新と発展」の開発経済学大塚啓二郎 - 1900年1月1日
クルーグマン 入門経済学ロビン・ウェルス,ポール・クルーグマン,塩澤修平,大山道広,白井義昌,石橋孝次 - 1900年1月1日
多元世界に向けたデザインアルトゥーロ・エスコバル,増井エドワード,森田敦郎,水内智英,水野大二郎,神崎隼人 - 1900年1月1日
ROE経営と見えない価値兵庫真一郎,本多克行,柳良平気になる
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