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yasunaga
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@y5ng
  • 1900年1月1日
    創造する組織
    創造する組織
  • 1900年1月1日
    超新版ティッピング・ポイント 世の中を動かす「裏の三原則」
    超新版ティッピング・ポイント 世の中を動かす「裏の三原則」
  • 1900年1月1日
    ギーク思考
    ギーク思考
  • 1900年1月1日
    トルネード
    トルネード
  • 1900年1月1日
    ビジョナリー・カンパニー(4)
    ビジョナリー・カンパニー(4)
  • 1900年1月1日
    スロウ・ブランディング
    ブランドは「物理的な存在」ではなく「心理的な現象」 ↪︎市場経済の中に現れる経済的側面と心理的側面を持つ現象 -A brand is a living business asset ゼロブランド ①役に立つ②意味はない③希少性はない④開かれた存在である⑤文脈が共有されている ↪︎日用品などのコモディティ スノッブ効果(Snob Effect) ↪︎他人とは異なるものを選ぶことで自分のステイタスを示したいという人間の心理傾向 ↪︎ポルシェ「供給台数=需要-1」 バンドワゴン効果(Bandwagon Effect) ↪︎多くの人々がある行動を取ったり、ある考え方を支持していると、それに影響されて自分も同じ行動を取ったり考えを支持したりするという心理的傾向 ヴェブレン効果(Veblen Effect) ↪︎顕示的消費(見せびらかし) ブランドメリット ①選択的優位な位置に立てる ②価格プレミアムを確保できる ③マーケティングコストがかからない ④自らに決定権がある ブランドをつくる過程は、工業的過程ではなく、農業的過程である クワイエット•ラグジュアリー ↪︎ロゴや特徴的なデザインを前面に押し出すのではなく、素材や仕立ての良さなどにこだわった控えめなスタイル 個別の最適化が進みすぎると「みんなと共有するブランド体験」が失われるリスクがある ↪︎パーソナライゼーションとブランド体験のバランス設計が大切 ブランドは理想に向かう運動がもたらす果実で、「もたらされる」もの ↪︎精農は土を作り、駄農は草を作る
  • 1900年1月1日
  • 1900年1月1日
    データ・ドリブン・マーケティング
    データ・ドリブン・マーケティング
  • 1900年1月1日
  • 1900年1月1日
    誰のためのデザイン?増補・改訂版
    誰のためのデザイン?増補・改訂版
  • 1900年1月1日
    影響力の武器
    影響力の武器
  • 1900年1月1日
  • 1900年1月1日
  • 1900年1月1日
    マンキュー入門経済学 第4版
    マンキュー入門経済学 第4版
  • 1900年1月1日
    ファスト&スロー 下
    ファスト&スロー 下
  • 1900年1月1日
    ファスト&スロー 上
    ファスト&スロー 上
  • 1900年1月1日
  • 1900年1月1日
    クルーグマン 入門経済学
    クルーグマン 入門経済学
  • 1900年1月1日
    多元世界に向けたデザイン
    多元世界に向けたデザイン
  • 1900年1月1日
    ROE経営と見えない価値
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