RPGのつくりかた
7件の記録
yt@yt2025年11月3日読み終わった「つまり「ゲームは現実を変えられるかもしれない」と思わせてくれるゲームってことですね。最高のやつだなあ」(p42) ファンタジーが再構築される過程のインタビュー。 「開発期間、長いですよね。もっと短くできればいいのになと思うんですよ。見ていて、信じられなくならないですか?」(p218) ゲームクリエイター橋野桂の6年間、「メタファー:リファンタジオ」の設計図。 「こういうちょっとしたことが原因で、ゲームがつまらなくなることは、意外とたくさんあるんです」(p296-297) 膨大な量の調整、細部の試行錯誤、情熱がすごい。 「その世界の中で主人公や仲間だけが切り離されて「よそ者」として世界に付き合ってしまうと、遊んでくれたプレイヤーが、現実世界に持ち帰るものがなくなってしまうような気がしました」(p432) 本気で世界を変えにきてるし。 幻想とは、現実に影響をもたらさない、無力な作り物か? →その通りだ →そうとは限らない 最高のやつだなあ。

















