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TDD野郎
TDD野郎
@LetsDoTDD
  • 2026年10月9日
    「美味しい」とは何か
    用語が分厚い(濃い)、薄いの概念面白い 用語によって意味があまり特定されない=薄い 適用範囲が広いとその分意味の濃度も薄れるってイメージかな この違いは記述的要素の有無の違い 記述的要素は物事のあり方を単に述べているかということ
  • 2026年10月7日
    「美味しい」とは何か
    ルートビアが美味しいかまずいかの話、味から想起されるものが食べ物とはかけはなれたものなのがまずいとされる原因なのかも サロンパスが想起されることでなんか変なものを口に入れてしまったぞ感があって拒否感が出てくるのでは 以前あるジャスミンティー飲んでてうまってなったのを両親に飲ませたらめちゃ微妙な感想だった 感想聞く限り香りがトイレの消臭剤?を想起させていやなイメージと結びついたのが原因なのかなと思ってる 五感だけじゃなく想起されるイメージでも味は変わりそう
  • 2026年10月7日
    「美味しい」とは何か
    美学の最重要課題は、センスとは何か? センスとは美的判断、感性的判断のこと 評価もセンスによるもの センスに客観性はあるのか 美学の言葉、趣味については議論できない 主観主義と客観主義は評価を性質帰属とみなすかどうか 性質が一致してるなら客観主義的には正しいと言える 主観主義は言えない
  • 2026年10月6日
    「美味しい」とは何か
    第六の味覚、脂味があるかも?へ〜 多感覚知覚は複数の刺激から起こる錯覚?→情報の統合 共感覚は1つの刺激を複数の知覚が反応すること? 二郎系ラーメンの味そのまんまにフレンチみたいなオシャレな盛り付けしたら頭バグりそうだな、なんて思った 実際にあったら笑っちゃいそう
  • 2026年10月6日
    「美味しい」とは何か
  • 2026年10月2日
    考察する若者たち
    読了 あっぶね〜直近自分のブログで似たような思想を書き終わったから良かったもののその前に読んでたら書く気力が小さくなってたかも(プロが書いてくれてるからいいや的な) 批評って分野は正直触れてこなかったけど、その人の視点・解釈で書いて良いってのは自分好みそうだなって思った やっぱ正解なんてなくても報われなくても自分の感想って大事っすよ
  • 2026年9月30日
    AIインターフェースデザイン
    AIインターフェースデザイン
    みのるんさんがおすすめされてた AIをUIにどう溶け込ませるかのお話
  • 2026年9月28日
    ここは今から倫理です。 8
    メモ 信じたものが真実ではない 信じるとはもっとそれ以上のことなのだ 信じることそのものを真実にするのだ ---- 疑うことと信じることについて考えてた 疑いなしの信じるのは弱いってのは感じてた それは考えなしの思考停止だから でもだったら信じることは疑うこと、考えることをそこでやめる、それから逃げるってことなのかって疑問だった そうじゃなくて、信じるってのは考えた結果、真実にしたいものを選び取る、答えを出す行為なんだ
  • 2026年9月22日
    考察する若者たち
    3章読了 報われない努力をしたい 逆に言えば、努力が報われることの実感がない・薄いのが今の時代なのかも
  • 2026年9月18日
    システムの引き継ぎに失敗しないための本 担当者の交代、ベンダー変更、アウトソーシング化に対応できる!
    システムにも寿命がある 忘れがちだけどそうだよな…俺等がやってるのは延命行為であり、新規開発は期限のあるものを生み出す行為なんだな
  • 2026年9月12日
    プログラマが知るべき97のこと
    プログラマが知るべき97のこと
    誰にとっての「利便性」か、面白い バックエンドは大して知らないけどAPIを1つの言語と考えて意味のある問を立てそれに答えるのができればOKとするってのは初めて聞いたかも
  • 2026年9月12日
    ソフトウェア設計の結合バランス 持続可能な成長を支えるモジュール化の原則
    クネビンフレームワーク使えそう いまの状況を分析して取る行動をどうするかの指針になりそう
  • 2026年9月12日
    ソフトウェア設計の結合バランス 持続可能な成長を支えるモジュール化の原則
    ソフトウェアの結合ってのはもしかしてモジュールとそれを使うものとの関係性なのか? そのモジュールでどこまで責任を持って、使う側では何はしなくちゃいけないみたいな? これだと責任の話になるだろうから違いそう
  • 2026年9月11日
    プログラマが知るべき97のこと
    プログラマが知るべき97のこと
    コードレビューの秘訣は楽しいものにすること レビューで最も大事なのは人。辛く退屈なのはNG
  • 2026年9月11日
    プログラマが知るべき97のこと
    プログラマが知るべき97のこと
    > 建設コストの劇的な低下により品質が低下する。 > コードを書くことは設計をすることである > 何より危機に陥っているのは設計です。 いまの時代に問題なのはこれなのかも
  • 2026年9月8日
  • 2026年9月8日
    超かぐや姫! 公式ガイドブック ハッピーエンドのその先へ! (単行本)
    > キャラクターに対するフェチを詰め込みたいなというのが『超かぐや姫』の出発点でした イイじゃん…わかってるね…
  • 2026年9月8日
    超かぐや姫!
    超かぐや姫!
    読了。 彩葉の心情やアニメで語られなかったことがふんだんに語られてて良かった… この一瞬を最高のパーティーにしようとはつまり生きるのは最高って最高にしようってことなのかも
  • 2026年9月2日
    超かぐや姫!
    超かぐや姫!
    berlysiaさんのやつってこれか どうか一緒に踊ってくれる?ってヤチヨのセリフか
  • 2026年9月1日
    超かぐや姫!
    超かぐや姫!
    かぐやって名前はそういえば彩葉がつけたのか お姫様の名前をつけられたからあんな天真爛漫でわがままになったのかも?
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