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Nao
Nao
@ayase_records
  • 2026年8月24日
    最後の一行 white
    最後の一行 white
    最後の1行でストンと落とすタイプの作品を集めたアンソロジー。 芦沢央「ひび割れ」が、ホワイダニットの秀作だと感じた。
  • 2026年8月23日
    ミステリが最強の文芸である ”世界でいちばん”のトリック技法
    ミステリにおける伏線の技法に特化して解説されているハウトゥー本。 長年ミステリを読んできているので体に染み込んでいると思っていたが、テクニックを細かく言語化されると、なるほどと膝を打つことが多々あった。 たとえば叙述トリックのくだり。 叙述トリックとは、作中人物ではなく読者に対してのみ仕掛けられているトリックなので、小説内で真相を解明させるのが難しい。 どういうことかというと、普通の密室の謎などは、読者と同様に作中人物にとっても謎なため、真相解明シーンが必要だ。 それに対して叙述トリックは作中人物相手に真相解明をする必要がない。 つまり真相解明シーンを入れるためには、メインの叙述トリックとは別に作中人物にとっても謎である事柄を設定し、その真相解明と抱き合わせで行う必要があり、難易度が跳ね上がる。 など。
  • 2026年8月16日
    昨夜のカレー、明日のパン
    職場の後輩に勧められて読んだ。 大事な人を失ったときの喪失感と、それを乗り越えることへの罪悪感。 7年経ってようやく折り合いをつけられるようになったテツコとギフ、そしてそれを支える周りの人たちみんなが温かく、優しい気持ちになれた。
  • 2026年8月16日
  • 2026年8月16日
    書店を守れ!
    書店を守れ!
    書店経営の厳しさについて、具体的な数字なども示しつつ理論的に教えてくれる良書。 ただ書店に同情的な視線を向けるのではなく、こうなってしまった責任は他でもないあなたたちにもあるのだと厳しい指摘も忘れない。 大手ECサイトや、電子書籍、図書館に責任を押し付けて泣き寝入りするのではなく、みんなが手を取り合い幸せな未来を作るにはどうすればいいかを、いくつかの具体的な提言とともに真剣に考える著者の姿勢に心打たれた。
  • 2026年8月15日
    書店を守れ!
    書店を守れ!
  • 2026年8月14日
    かわりに嘘
    かわりに嘘
    読んでてすごく心地よかった。 好きな芸人さんのコントをずっと浴びているような幸せな時間。 読んでいる間ずっと気持ちいいけど、読み終わっても何も残らない。 その潔さも好き。
  • 2026年8月12日
    かわりに嘘
    かわりに嘘
    ユーモアと共感で読ませるエッセイのテクニックを用いて小説を書いている印象が強い。 心配事を延々とスマホにメモしていく主人公、ノリの軽い関西弁の友人、生意気な小学生の女の子、個性的なファッションの眼鏡屋さん、謎の晴れ男、そして開けてはならない謎の扉と、嘘ばかりつく宇曽川さん。 まだ半分しか読んでないけど、物語の着地点が気になる。
  • 2026年8月9日
    少女は殺人の夢を見る
    身も蓋もないことを言うと、夢のパートよりも読書会のパートのほうが楽しかった。 雑誌掲載の短編のボリューム感であれもこれもと詰め込みすぎているから、散らかった部屋の中を見せられている感じ。 ちょっと疲れた。
  • 2026年8月8日
    読書スタディーズ
    紙の本と電子書籍では、紙で読んだ方が理解度が高いという研究結果が出ているらしいけど、それはノンフィクション系の本の話。 小説は紙で読もうが電子で読もうが、理解度にさほど違いはないらしい。ふむ。
  • 2026年8月6日
    賢者病 考えすぎて動けないがなくなる本
    この本の中に出てくる、人が動けない3つの理由のうちのひとつ「情報飽和ブレーキ」が、まさに自分のことだった。 何かを始める前にいろいろと調べすぎてやめ時が見つからず、いつまでも実際の行動に移せない。 「これをするためにもっと有益な情報がほかにもあるのではないか」と、本や動画を漁る。 学んだときは納得しつつも行動に反映させないから、知識はボロボロ抜け落ちて、けっきょくまた類書を読んで抜け落ちた知識を拾い治す。 まずは「学ぶ」→「行動」の順番を変えること。 先に行動してみて、わからないところを学ぶ。 漠然と学ぶのではなく、今まさに欲しい知識をピンポイントで学ぶ方が、吸収力が高い。 このやり方の方が理にかなっている。
  • 2026年8月3日
    【奇譚】都市伝説解体センター
    【奇譚】都市伝説解体センター
    ゲームが楽しかったので、スピンオフの小説も読んでみた。 キャラクターたちがまだ頭の中に色濃く残っていたので、物語の脳内再生がスムーズだった。 ゲームとはまた違ったストーリーなのだけれど、不気味さはゲームの方があるかな。 口当たりの良さを求めるなら、こっち。 でも結局は、読者がゲームをクリアしていることを前提にして書かれているので、これ単体だといまいち楽しめないと思う。
  • 2026年8月2日
    最小のインプットで最大の結果を出す ずるい勉強法
    数多あるアウトプット推奨本のひとつ。 人はインプットの量ではなく、その中から実際にアウトプットした量によって評価される。 知識を身につけるまでの成長過程を逐一アウトプットすることで共感を得る。 誰か特定の1人を思い浮かべて、「この人に学びを共有するなら、どこをどのように伝えればいいか」を意識しながらインプットする。 など、他者からの評価や他者との関係性を意識したアウトプットを推奨している点が特徴。
  • 2026年7月25日
    楽園
    楽園
    シリーズ3作のなかで1番シチュエーションが好み。荒唐無稽なのは間違いないが、こんなにも、どちらに転んでも地獄という設定をよく思いついたなと感心する。派手さはないものの本格ミステリとしての勘所も外していない。シンプルでありながらも独創的なトリックも読みどころ。
  • 2026年7月25日
    夏への扉〔新版〕
    夏への扉〔新版〕
    この有名作をなんの前知識もなく読んだ。装丁からして、ひと夏の青春物語みたいな感じを予想していたけど、ぜんぜん違った。 初心者のSF入門としては、『プロジェクト・ヘイル・メアリー』よりも、こっちだな、と思った。
  • 2026年7月8日
    アンデッドガール・マーダーファルス 1
    青崎有吾は、中堅ミステリ作家の中で最も安心して手を伸ばすことができる作家だと思う。
  • 2026年7月5日
    死んだ山田と教室
    どうしようもなくアホで、たまらなくピュアな「男子」という生き物の煮凝りのような小説だった。ゲラゲラ笑ってしまうシーンもあるが、終盤はかなりきつい。 序盤を読んでいるときは、いい意味で泣きそうだったけど、最後、こんなに胸が苦しくなるとは思わなかった。
  • 2026年7月1日
    死んだ山田と教室
    まだ最初の方だけど、もう泣きそうな予感。
  • 2026年3月22日
    推理の時間です
    推理の時間です
    ミステリとしての趣向に凝れば凝るほど、推理のエレガントさは失われていく。 こういう企画はにおいては、いかにエレガントなロジックを見せてくれるかをもっとも重要な評価軸にしたいので、その辺が難しいよね、と某収録作を読んで思った。
  • 2025年8月16日
    プロジェクト・ヘイル・メアリー 上
    プロジェクト・ヘイル・メアリー 上
    根っからの文系人間なので、ゆっくりゆっくり噛み締めるように読まないと理解できない部分が多い。
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