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@120
働いているのでなぜか本が読めない。
ななめ読みしかしていない本についても堂々と語っていきたい。
- 2026年7月8日
- 2026年7月4日
- 2026年6月30日
- 2026年6月30日
イメージ論の冒険者たち佐藤守弘,前川修,増田展大気になる - 2026年6月30日
イメージのヴァナキュラー前川修かつて読んだ - 2026年6月30日
イメージを逆撫でする前川修かつて読んだ - 2026年6月30日
- 2026年6月29日
超個人的時間旅行藤岡みなみ読み終わった買った日常におけるタイムトラベルをテーマにしたショートエッセイのアンソロジー。 さまざまな時間感(時間感?)が味わえてよかった。 岡田悠「25時間の録音データ」、 小川哲「過去改変を繰り返した男の末路」、 藤岡みなみ「私の氷見」。 以上の3本が超個人的ベスト。 - 2026年6月3日
ヒットの復権柴那典読み終わった買ったここ10年ほどの日本のポップミュージックシーンに起こっていた事象の記録と分析。 その現場で、その時々のありとあらゆるキーパーソンにインタビューしている筆者がすごい。 - 2026年5月28日
ライプニッツの輝ける7日間ミヒャエル・ケンペ,森内薫読み終わった買ったライプニッツ、思ったよりもやべーやつだった。 ひとつだけ引用させてほしい。 これが、今の世の中に欠かせないコンピューターの基礎となっている2進法を数学体系として整理した人間の思考だ。 —- ライプニッツの2進法的思考の中では最初から、数学は形而上学と密に関連していた。そのさいライプニッツがよく引き合いに出したのが、プラトンとピタゴラスの伝統的哲学だ。ライプニッツは自身の2進法計算術を用いれば、神が尺度や数や重さに従って世界を創造したことを、より明確に述べられると信じていた。1は「統一」または「一つ」をあらわすいっぽう、0は「無」または「存在の久如」をあらわす。こうして神は絶対的な統一体(1)として、無(0)から世界を創造した。創造によって無は廃止され、逆に、創造されたものは無によって制限を受ける。これが意味するのは、世界には完璧なものなど何もないが、同時に絶対的な無はなく、相対的な無があるだけだということだ。(P150) - 2026年5月22日
マイケル・ジャクソン・ワークス出田圭,安田謙一,岩間慎一,川口真紀,林剛,河地依子,荘治虫,金子穂積,長谷川町蔵,高橋芳朗,高橋道彦読み終わった買った映画の公開を控え、16年前のムックを取り寄せ。 だいたい読み終わった。 90s以降のマイケルもちゃんと聴きたくなった。 それにしても、時代背景もあるがJackson 5のアルバム量産具合に驚く。 - 2026年5月22日
- 2026年5月14日
- 2026年5月5日
街に戦場あり中平卓馬,寺山修司,森山大道読み終わったほぼ絶滅している1960年代の「小市民」の風俗。 ライスカレー人間とラーメン人間という対比が、現代ではまったく成り立たなくなっているが面白かった。 解説でも指摘されるように、見たことのある森山、中平の写真がこのフォトエッセイを初出として収録されている。 - 2026年5月5日
ユリイカ(2026 5(第58巻第5号))大友良英,大胡田なつき,奥田亜紀子,安彦麻理絵,岡藤真依,川内倫子,文月悠光,曽我部憲一,藤沢周,角田光代,雨宮処凛読み終わった買った90年代から2000年代半ばまで。 恋愛体質である魚喃キリコの10代〜20代での体験が、高い漫画技術と客観的な視点で作品化されていたことがよく伝わる特集だった。 魚喃キリコを久しぶりに読み返そうと本棚を見てみたが、引っ越しの時に手放してしまっていたようだ。 - 2026年4月25日
管理職の戦後史 栄光と受難の80年濱口桂一郎読み終わった時代の変遷とともに、形を変えてさまざまな問題が取り上げられるが、根本原因は50年以上前から取り除かれないままだということが浮かび上がる。 パッチを当て続けた結果が、現代の「管理職罰ゲーム」につながっているのではなかろうか。 - 2026年4月25日
クイズの戦後史(1102)徳久倫康読み終わった買った戦後間も無くのラジオ番組や、現代のゲームアプリ、YouTube、またメディアから離れたアマチュアクイズにも触れられるが、やはり主軸となるのはTVのクイズ番組。 昭和から平成を彩った懐かしいクイズ番組の数々と、それらの番組がお茶の間に届けたかったコンセプトの違いが、戦後の日本の移り変わりにも呼応していることがよく分かる(私がTVを見ていたのは2016年頃までだから、その後のQuizKnockの躍進はよく知らないが、やはり時代の変化に対応していることが分かる)。 そのように、メディアから社会を捉えた批評としてだけでも十分楽しめるが、それまでの分析的なスタンスから一歩踏み込み、AIの進展と筆者自身のクイズプレイヤーとしての実感を重ね合わせた最終章「人はなぜクイズをするのか」は、クイズプレイヤーでない自分も勇気づけられるような内容だった。まずはここだけでも読んでほしい。 - 2026年4月11日
- 2026年4月11日
- 2026年3月22日
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