

きざみねぎ
@mineggg
色々な本を知りたくて&感想を言語化する練習の場として始めました。
お目汚し失礼します!
- 2026年8月7日
- 2026年8月6日
女生徒太宰治読み終わった昼休みにちまちま読んでるだけなのに、読み終わる頃には頭の中が太宰治調になってた。 共感性羞恥が強い人は読んでて辛かろうと思う場面もあった。 登場する女性はみんなどこかずれてる。こんな女の人と会ったことない。でも、とても女性っぽい。不思議な感じだった。 - 2026年7月20日
凍りのくじら辻村深月読み終わった読んでよかった。涙止まらなかった。 カメラ小僧だった、学生時代の友人に逢うための新幹線の行き帰りで読み切れた。 本当に偶々なんだけど、友人の名前は"あきら"で今は広尾で料理人だ。 - 2026年7月19日
- 2026年7月19日
- 2026年7月18日
疲れ切った人のための勉強法堀田秀吾ちょっと開いた新大阪で立ち読み。 目次だけで情報を得られる、さらっと読めて情報を得られる良書オーラを感じる! 4段階で疲れ度合いを分類し、勉強強度を変える。 なるほど。明確な指標にされると、これしかできなかったじゃなくなる。安心感がある。 最終章について詳しく知りたいから本を買うか迷い中。 - 2026年7月18日
- 2026年7月18日
- 2026年7月11日
爆弾呉勝浩読み始めた - 2026年7月8日
星戀山口誓子,野尻抱影気になる - 2026年6月25日
変わり者たちの秘密基地 国立民族学博物館ミンパクチャン,樫永真佐夫読み始めた民博に行った時に買ったまでは良いけど、厚みを見て、中々開けていなかった。 とても読みやすい、硬過ぎず、真面目過ぎず、楽しくてするする読めちゃう。 - 2026年6月23日
方舟 (講談社文庫)夕木春央読み終わったミステリー小説じゃなくて、デスゲーム系エンタメ小説!!! タイトルや装丁の雰囲気で重厚ミステリーを期待したので、がっかりしたけど、最初からそうと知ってたら、、読まなかったか…うん。 どんでん返し?側の方がヒントが多くてわかってしまい、楽しさ半減。 犯人の雰囲気の変わり方はよかった。ある意味合理的でドキッとした。 trick×Logicに収録されてそう。 - 2026年6月18日
- 2026年6月15日
踏切の幽霊高野和明読み終わったとにかく面白かった。 一本の映画を観たような満足感。でも、映画を一本観るよりも大きな満足感。 感想がまとまらない。面白かった。とにかく夢中になって読んでしまった。 作者の名前をどこかで見たことがあるような…と思っていたら ジェノサイドを書いた方だった!面白くないはずがない! ジェノサイドを読んだのは15年前で高校生の時だった。大学で生物を学び、パンデミックを経験した今の自分でもう一度読みたくなってきた。 よく見たら表紙に写ってるじゃん、ヒェッ、 - 2026年6月13日
- 2026年6月13日
はてしない物語 下エンデ,M.(ミヒャエル),上田真而子,佐藤真理子読み終わったやっと読み終わった〜〜 ゲームの1の主人公が2の主人公を導いているような。 世界を救った前の主人公と、それを眺めていたいじめられっ子小学生。 対比が残酷で、アトレーユもフッフールも崇高で、かっこよくて、バスチアンは稚拙(普通の小学生なんだから当たり前)で、最後にやっと一つだけ成長できる。 ただ、『別のものになりたいと思っていましたが、自分を変えようとはしなかったから』。変わる家で変えてもらわないと変れなかった。児童向けだもんね。主人公も子供だし。優しい世界だった。私もそんな家に住みたい。 最近の異世界転生ものだと、大体転生者の方が進んでて道徳心もあるけど、これが現実だなと感じた。 - 2026年6月12日
女生徒太宰治読み始めた斜陽を読んで他作品も読みたくなったので。 昼休みに一章ずつ読めるといいな。 最初に来るのが海パン万引きした話なの、どんな感情を抱くのが正解なのか。私は「も〜、本当に愚か」って思った、、 - 2026年6月12日
うたうおばけ (講談社文庫)くどうれいん読み終わったとっても良かった。 詩や俳句、文章を書くって歳上の趣味だと思ってた、年齢なんて関係ないんだね。作者と同い年で、同じ時代を生きているはずで、それだけでなんだかドキドキした。 職場のお昼休みに一話ずつ、午前中あった理不尽をリセットできる素敵な読書体験だった。 玲音さんと同い年だし、学生じゃないけど、職場に行く鞄に忍ばせて、心の盾になってくれてた気がする。 他の作品も読みたい。 - 2026年6月7日
SCRUM BOOT CAMP THE BOOK【増補改訂版】 スクラムチームではじめるアジャイル開発吉羽龍太郎,永瀬美穂,西村直人読み終わった仕事で必要で読んだ。 スクラムチーム(PO、SM、開発メンバー) SMはPOの支援、開発メンバーの支援をする立場(開発の管理ではない) POはステークホルダーの求めるものをSM、開発メンバーに伝える立場 開発メンバーはそのまま。 ・タイムボックス厳守 ・問題を透明化すること(肝)、開発チームが自走できること ・見積もりに時間をかけすぎないこと(フィボナッチ数列を活用して見積もると良い) ・プロダクトバックログを定期的に見直すこと ・ユーザーストーリーは、who what whyで欲しいものの意図、背景も示す。 ・スプリントのゴールは自明にしておく。 ・デイリースクラムでは、今日すること、昨日したこと、問題点を共有する(報告ではない) ・タスクは1日単位に分割する ・一スプリントのベロシティを計測する - 2026年5月26日
はてしない物語 下エンデ,M.(ミヒャエル),上田真而子,佐藤真理子読み始めた
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